从光栅与光追两条路线讲起,落到 UE 5.6 的 Render 模块、Lumen、通用光追系统与工程开关,附源码索引与控制台速查。
先讲头发的物理模型(离散化、约束、碰撞、时间基准),再落到 UE 5.6 的 HairStrands 实现:资产与形变路径、Niagara 求解、专用渲染 pass 与调参地图。
按执行模型、内存体系、异步执行、特性专题与性能准则梳理 CUDA C++ 的核心概念,附术语表与官方文档章节索引。
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用于验证 docs 目录的自动渲染与分类展示,可随时删除。